home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 71 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.1 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Texturemapping speedu
  5. Date: 1 Jan 1996 23:25:31 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Message-ID: <4c9qhb$v0@maureen.teleport.com>
  8. References: <4b433m$mei@sinsen.sn.no> <4bee9a$99j@news01.uni-trier.de> <38231780@kone.fipnet.fi> <4bu23o$h02@oreig.uji.es>
  9. NNTP-Posting-Host: julie.teleport.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Jorge Acereda (acereda@vents.uji.es) wrote:
  13. : Jyrki Saarinen (jsaarinen@kone.fipnet.fi) wrote:
  14.  
  15. : > Argh. How about a 3d transformations code? 9 muls per pixel, 
  16. : > not enough registers? Why not put those 9 values to the code
  17. : > and do a CacheClearU once a frame. Much faster.. 
  18.  
  19. : 9 muls/pixel? AFAIK it can be done with 7 muls/pixel (or less if
  20. : you use spherical coordinates)
  21.  
  22. : And back to the topic...IMHO SM code is fine when caches are 
  23. : flushed only once per frame. Things like once per polygon and
  24. : the like seem too slow on A4000.
  25.  
  26.  Unless the polygon in question is a floor or ceiling.. Lets just
  27.  say BIG .
  28.  
  29.  Stephan
  30.  
  31.